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重伤如何扣血的呢?对重伤扣血的分析

时间:2010-08-28 14:03

结尾,相同的病症「不会」聚积。 重伤「不会」导致归天,受重伤后成效「即刻」显露。 现在血量/最大血量 ↓↓↓ 重伤后 ↓↓↓ 现在血量-最大血量*0.2/最大血量-最大血量*0.2 400/500 => 重伤=> 400-500*0.2/500-500*0.2 => 300/400 假如向来 现在血量 就已低于 最大血量 20%,例如 50/500 => 重伤=> 50-500*0.2/500-500*0.2 => -50/400 然而重伤并不会导致亡故(≦0),会变成 1/400。 此时要是受锦州乐透游戏官网到「伤害」,或是体力衰减,赶紧亡故。 其余,若重伤者受到 30 的调治(先岂论调治效率会受到重伤而打折), 「目前血量」会以-50+30来估计打算,而不是 1+30。 变成 -20/400 ,所以会显露 1/400。 若再受到100的调治,则-20+100,变成 80/400。 以上能够去无名岛,找病症巨匠,用自己做实验即可验证。 变成 重伤 病症的技艺 名称 兵士 ------------------------ 利斧横扫 事业:兵士 类型:斧系专精 属性:斧术 要是运用此技艺射中正蒙受「重伤」症状的怨家,会对其变成 (1~8)点 格外伤害,并且使该方向蒙受的症状迁移转变为「残废」,总计 15秒。 断骨 事业:兵士 类型:斧系专精 属性:斧术 射中时使方向蒙受「重伤」症状,使怨家的最大人命值贬低 20% ,效率持续 (5~17)秒。 快刀斩 事业:兵士 类型:斧系专精 属性:斧术 射中时对方向怨家变成 (1~16)点 格外伤害。若此技艺被「格挡」,则该方向蒙受 20秒 的「重伤」症状,同时受到 (1~16)点 格外伤害。此技艺无法被「潜藏」。 破腹[精英技艺] 事业:兵士 类型:斧系专精 属性:斧术 对方向变成 (10~34)点 格外伤害,并使其蒙受「重伤」症状,同时贬低怨家的最大人命值 20%,效率持续 (5~17)秒。 重创 职业:战士 类别:剑系专精 属性:剑术 假若命中带有「流血」症状的冤家,则对其酿成 (5~17)点 格外伤害并导致「重伤」症状,同时贬低冤家的最大人命值 20%,症状持续 (5~17)秒。 碾压 职业:战士 类别:锤系专精 属性:锤术 对宗旨酿成 (1~16)点 格外伤害。假若命中已倒地的冤家,将使其蒙受「重伤」症状,贬低其最大人命值 20%, 效果持续 (5~17)秒。 决一死战 职业:战士 类别:兵法掌管 属性:近战技艺对宗旨酿成 (10~34)点 格外伤害,使其蒙受以下一种症状:「重伤」20秒、「虚弱」20秒、「流血」25秒、「残废」15秒。在「决一死战」带头之后,你将会一时倒地。 把戏 ------------------------ 幻象苦楚 职业:把戏师 类别:把戏 属性:负面魔法 使宗旨冤家蒙受 (1~3)点「人命衰减」。当「幻象苦楚」效果消失时,宗旨冤家将蒙受「重伤」症状,在 (5~17)秒内,最大人命值贬低 20%,效果持续 10秒。 取消 重伤 病症的技艺 元素 ------------------------ 水晶震荡 职业:元素使 类别:土系魔法 属性:咒文 使相近你的冤家受到 (10~82)点 伤害,但是却会取消他们身上通盘的「症状」。此魔法的伤害效果纰漏护甲及抗性。 僧侣 ------------------------ 清洁寻思 职业:僧侣 类别:神恩 属性:技能 失整个的「增益妖术」。每失一个「增益妖术」,使你中兴 (0~64)点 生命值,并移除自身的一个「负面妖术」和一项「症状」(最多移除 (1~7) 个「负面妖术」和「症状」)。 殉难之手[精英技能] 职业企业:僧侣 类别:无属性 属性:咒文 将友方队员身上整个的「症状」及其残余继续时间转移到你身上。 净化纹章 职业企业:僧侣 类别:无属性 属性:纹章 移除友方标的目的身上的整个「负面妖术」和「症状」。每消除一个,你耗损 10点 能量。 净化术 职业企业:僧侣 类别:无属性 属性:咒文移除友方标的目的身上整个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。 祛病术 职业企业:僧侣 类别:戒备祷言 属性:咒文 移除标的目的队友身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤),而且为该队友中兴 (5~57)点 生命值。 症状摄取 职业企业:僧侣 类别:戒备祷言 属性:咒文 将标的目的队友的整个「症状」转移到你身上。每转移一个「症状」,你将中兴 (6~22)点 生命值。 回春术 职业企业:僧侣 类别:戒备祷言 属性:咒文 移除友方标的目的身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。每残余一「症状」,则为其中兴 (5~57)点 生命值。 中兴术[精英技能] 职业企业:僧侣 类别:戒备祷言 属性:咒文 消除其它队友身上的整个「病症」 (中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤) 。每消除一个病症,调养该队友 (10~58)点 性命值。 死灵 ------------------------ 瘟疫传播 行状:死灵 类别:谩骂 属性:咒文
  断送本身最大性命值的 10%,将一个「症状」迁徙给倾向及全部相近该目目的冤家。 瘟疫纹章[精英技术] 行状:死灵 类别:谩骂 属性:纹章
  将本身全部「症状」迁徙给倾向冤家。 (当「谩骂」4 以下时,技术会有 50% 的几率波折。) 病症台湾大乐透官网转动 行状:死灵 类别:归天邪术 属性:增益邪术
  每当你带有一项「症状」时,该「症状」将会迁徙至最靠近你的不死奴仆身上,技术连续 (15~51)秒。 维拉塔的献祭 行状:死灵 类别:归天邪术 属性:咒文
  断送本身最大性命值的 15%,使全部我方不死奴仆的「性命再造」抬高 10点,同时将全部我方不死奴仆带有的「症状」移转到本身身上。假如你克制的不死奴仆少于3个,得胜施放后该技术将没有再起时间,技术连续 (5~9)秒。 瘟疫之触 行状:死灵 无属性 触摸倾向冤家,随机将本身率领的一个「症状」迁徙给他方。



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