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网游剽窃之风盛行 创新之路困难

文:三两黄汤
  上学的时刻,先生就和我们说过,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。而现今的网游更是这句话的明显写照,分辨差别然而高明与否罢了。举个例子,在一款名为《仙剑奇侠传》的RPG风靡海峡两岸后,初出茅庐的愣头青小伙通过一番离奇的机会,携数名美女闯荡江湖并解救子民的故事临时成为悉数武侠RPG的底本,在这个底本之下神龙见首不见尾的师者、一个温柔可儿一个飒爽泼辣的双美配合、脚迹踏遍大江南北饱览河山华丽、随便闯进NPC的寓所并以抱不平之口号行中饱私囊地随处乱翻、行至中途失去一个次要朋友而故事结果女主角以各样原由放手人寰的悲剧完结……各样元素组成了当时武侠RPG经典套路。
  《地下城与勇士》第七章此日奢华上线因此——你抄我的剧情模式,我抄你的体系框架;你抄我的画面品格,我抄你的技术招式……久而久之,同质化游戏家常便饭,乃至于变成各个游戏看起来全都眼熟、武侠RPG成为国产单机游戏代名词的局面。这种状况在日后的成长中,很天然地过渡到国产网络游戏工业中并更加不成料理……
  没有立异,因此国产尖峰游戏世界游戏的游戏评分普遍不高。因为能吸引玩家的眼球,从而获得高分的每每是立异的用具,尽管它不是一款鸿文。植物大战僵尸即是一个明显的例子,尽管它是一款很小的游戏,然而却获得9.0的高分。
  暴雪为什么是神,因为他紧紧抓住了“立异”二字。《星际争霸》是RTS中三种族争霸的创始者;《暗黑毁坏神》是RPG的创始者;《魔兽争霸3》出现了好汉这个核心单位;《wow》现在3D网游中都能找到它的影子。“一贯被仿照,从未被高出”看待暴雪的真是写照。
  而要如何才华做好“创新”呢?史玉柱有一句话说得好:网游业不缺钱,缺的是人才。只有更多的人才加盟网游这个行业,才华在起步晚的状态下赶超外洋网游。
  原文地点:http://wuxia1011.blog.sohu.com/150448115.html



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